Skill-Punkte: 7 Klasse: Avatar
Schnellklinge4/18
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Bogenschießen7/18
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Schattenspiel3/18
Kampf
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Aktivierte Fähigkeiten:
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Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fügt verlangsamten Zielen +35% Schaden zu.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fügt verlangsamten Zielen +35% Schaden zu.
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Kann bis zu 3-mal aufgeladen werden, solange der Wirker den aktiven Effekt Dauerschuss besitzt.
Verursacht bei blinden Zielen für 7Sek. Schwäche.
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Verursacht bei blinden Zielen für 7Sek. Schwäche.
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Erster Angriff: Verringert für #{buff_duration2} die Angriffs-Geschwindigkeit von gefangenen Zielen -40. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Erster Angriff: Verringert für #{buff_duration2} die Angriffs-Geschwindigkeit von gefangenen Zielen -40. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Erster Angriff: Verringert für #{buff_duration2} die Angriffs-Geschwindigkeit von gefangenen Zielen -40. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden.
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
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Fügt verlangsamten Zielen +35% Schaden zu.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fügt verlangsamten Zielen +35% Schaden zu.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +13% Schaden zu.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +13% Schaden zu.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +16% Schaden zu.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Lässt vergiftete Ziele für 3Sek. verstummen.
Fügt blutenden Zielen +27% Schaden zu.
Verursacht bei blinden Zielen für 7Sek. Schwäche.
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Verursacht bei vergifteten Zielen Anfälligkeit, was den erlittenen Schaden für 10Sek. +1,4% erhöht. Kann bis zu 4-mal kumuliert werden.
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Fesselt vergiftete Ziele für 5.7Sek..
Löst Fesseln für #{buff_duration} aus, wenn gefesselte Feinde getroffen werden
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Verlangsamt vergiftete Ziele für 3Sek.. [Verringert Bewegungs-Geschwindigkeit.]
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fügt blutenden Zielen +13% Schaden zu.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fügt blutenden Zielen +13% Schaden zu.
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Fügt blutenden Zielen +16% Schaden zu.
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Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Fügt blutenden Zielen +27% Schaden zu.
Verursacht bei blinden Zielen für 7Sek. Schwäche.
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Erhöht die Abwehr-Durchdringung +30% pro Bluten-Rang des Ziels.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Erhöht die Abwehr-Durchdringung +30% pro Bluten-Rang des Ziels.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Unerbittlicher Angriff, Sichelmondschnitt, Zwillingsschattenschlag und Finsterer Schlag zurückgesetzt.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Erhöht die Abwehr-Durchdringung +30% pro Bluten-Rang des Ziels.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Wenn Ziele mit einer Kumulierung von Instinkt bezwungen werden, wird der Cooldown von Klingenexplosion und Blinzeln zurückgesetzt.
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Erhöht die Abwehr-Durchdringung +30% pro Bluten-Rang des Ziels.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
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Erhöht die Abwehr-Durchdringung +30% pro Bluten-Rang des Ziels.
Löst Stille für #{buff_duration3} aus, wenn stille Feinde getroffen werden
Dauer von Stille um 4Sek. erhöht.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Erhöht die Rückwurf-Distanz bei markierten Zielen um 5m.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Verursacht bei blinden Zielen für 7Sek. Schwäche.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +13% Schaden zu.
Verringert die Präzision von Erschütterten Zielen in der Dämmerungsumhüllung -50%.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +13% Schaden zu.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +16% Schaden zu.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Verringert den Cooldown von Sichelmondschnitt -30%, wenn Feinde mit dem Instinkt-Effekt getroffen werden
Das treffen von Feinden setzt den Cooldown von Sichelmondschnitt, Finsterer Schlag, Unerbittlicher Angriff und Zwillingsschattenschlag zurück.
Deaktiviert die Fernkampfwaffen von Zielen, die von Instinkt beeinflußt sind, für 3 Sek.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +17% Schaden zu.
Fügt verstummten Zielen +4% Schaden zu.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Lässt gefangene Ziele für 3.1Sek. stolpern.
122
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Fügt blutenden Zielen +47% Schaden zu.
Fängt verlangsamte Ziele für 3Sek. ein
Fängt verlangsamte Ziele für 5Sek. ein
Fügt gefangenen Zielen +21% Schaden zu.
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Verursacht bei markierten Zielen für 14Sek. bluten.
Verursacht einen höheren Bluten-Rang bei Zielen, die bereits Bluten.
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Wird dies auf Markierte Ziele angewandt, so ist ausweichen, blocken und parieren unmöglich.
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Verursacht zusätzlich +48% Schaden, solange der Wirker getarnt ist.
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Wenn dies bei aktiver Tarnung benutzt wird, wird der kumulierte Blutdurst verbraucht; gewährt dabei für 0,5 Sek. eine Blutdurst-Explosion pro verbrauchter Kumulation.


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