1 | | 消灭[目标]对象时,乱舞、旋风、伊尔克的剑舞、审判之刃冷却时间被重置 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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2 | | 命中[标记]对象时,疾风斩、突袭冷却时间减少30%
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3 | | 消灭[目标]对象时,疾风斩、突袭冷却时间被重置
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4 | | 命中[标记]对象时,3秒内解除弓箭
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5 | | 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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6 | | 消灭[目标]对象时,乱舞、旋风、伊尔克的剑舞、审判之刃冷却时间被重置 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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7 | | 命中[标记]对象时,疾风斩、突袭冷却时间减少30%
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8 | | 消灭[目标]对象时,疾风斩、突袭冷却时间被重置
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9 | | 命中[标记]对象时,3秒内解除弓箭
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10 | | 对[缓慢]的敌人施放时,[束缚]5秒 消灭[目标]对象时,乱舞、旋风、伊尔克的剑舞、审判之刃冷却时间被重置 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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11 | | 对[缓慢]的敌人施放时,[束缚]5秒 命中[标记]对象时,疾风斩、突袭冷却时间减少30%
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12 | | 对[缓慢]的敌人施放时,[束缚]5秒 消灭[目标]对象时,疾风斩、突袭冷却时间被重置
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13 | | 对[缓慢]的敌人施放时,[束缚]5秒 命中[标记]对象时,3秒内解除弓箭
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14 | | 对[缓慢]的敌人施放时,[束缚]5秒 对[束缚]的敌人进行第一次攻击时,可使其在#{buff_duration2}内攻击速度减少40,最多累积3次
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15 | | 对[缓慢]的敌人施放时,[束缚]5秒 对[束缚]的敌人施放时,可使其在#{buff_duration3}内无法使用滑翔翼(翅膀)
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16 | | 对[减速]的敌人施放时,可使其在#{buff_duration2}内无法使用药水
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17 | | 消灭[目标]对象时,乱舞、旋风、伊尔克的剑舞、审判之刃冷却时间被重置 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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18 | | 命中[标记]对象时,疾风斩、突袭冷却时间减少30%
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19 | | 消灭[目标]对象时,疾风斩、突袭冷却时间被重置
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20 | | 命中[标记]对象时,3秒内解除弓箭
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21 | | 对[束缚]的敌人进行第一次攻击时,可使其在#{buff_duration2}内攻击速度减少40,最多累积3次 消灭[目标]对象时,乱舞、旋风、伊尔克的剑舞、审判之刃冷却时间被重置 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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22 | | 对[束缚]的敌人进行第一次攻击时,可使其在#{buff_duration2}内攻击速度减少40,最多累积3次 命中[标记]对象时,疾风斩、突袭冷却时间减少30%
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23 | | 对[束缚]的敌人进行第一次攻击时,可使其在#{buff_duration2}内攻击速度减少40,最多累积3次 消灭[目标]对象时,疾风斩、突袭冷却时间被重置
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24 | | 对[束缚]的敌人进行第一次攻击时,可使其在#{buff_duration2}内攻击速度减少40,最多累积3次 命中[标记]对象时,3秒内解除弓箭
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25 | | 对[束缚]的敌人施放时,可使其在#{buff_duration3}内无法使用滑翔翼(翅膀)
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26 | | 当目标为友好目标,并带有[生机泉涌]的状态时,可使恢复量增加30%。
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27 | | 当目标为友好目标,并带有[生机泉涌]的状态时,魔法盾量增加50%
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28 | | 对[枪刺]的敌人施放时,[枪刺]持续时间最多增加2秒
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29 | | 当目标为友好目标,并带有[春生之种]的状态时,可使恢复量增加30%
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30 | | 当目标为友好目标,并带有[春生之种]的状态时,可使恢复量增加55%
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31 | | 对[破胆]的敌人施放时,可将其[深度破胆]7秒 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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32 | | 帐幕内的[破胆]敌人攻击成功率减少50%
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