Points de talent: 8 Classe: Prédateur
Art des guerriers7/18
Combat
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Passif
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Art des protecteurs3/18
Combat
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Passif
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Art des assassins3/18
Combat
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Passif
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Compétences activées:
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Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
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Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige 48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Fait tituber les cibles piégées pendant 0.3s.
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Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
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Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
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Fait tituber les cibles piégées pendant 0.3s.
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Fait trébucher la cible sous l'effet d'Étourdissement pendant 2.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Fait trébucher la cible sous l'effet d'Étourdissement pendant 2.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
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Fait trébucher la cible sous l'effet d'Étourdissement pendant 2.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Fait tituber les cibles piégées pendant 0.3s.
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Troisième attaque : inflige 52% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
Inflige 13% de dégâts supplémentaires aux cibles secouées.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Deuxième attaque : inflige 48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Deuxième attaque : inflige 29% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
Deuxième attaque : inflige 48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
Deuxième attaque : inflige 29% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Fait tituber les cibles piégées pendant 0.3s.
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Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
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Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
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Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige 48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait tituber les cibles piégées pendant 0.3s.
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Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
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Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
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Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher la cible sous l'effet d'Étourdissement pendant 2.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher la cible sous l'effet d'Étourdissement pendant 2.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Fait tituber les cibles piégées pendant 0.3s.
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Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
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Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
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Augmente la génération de menace de 300% si utilisé sous l'effet de Renforcement.
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Inflige Provocation sur les ennemis affectés pendant 4s si utilisé sous l'effet de Renforcement.
Inflige des dégâts si les ennemis provoqués attaquent le lanceur.
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Augmente la génération de menace de +200 % et la portée de Rire moqueur de +18 m si utilisé sous les effets d'Endurcissement.
Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Augmente la génération de menace de +200 % et la portée de Rire moqueur de +18 m si utilisé sous les effets d'Endurcissement.
Inflige 13% de dégâts supplémentaires aux cibles secouées.
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Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
Inflige 13% de dégâts supplémentaires aux cibles secouées.
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Inflige des dégâts si les ennemis provoqués attaquent le lanceur.
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Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Inflige 13% de dégâts supplémentaires aux cibles secouées.
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Inflige Silence aux cibles empoisonnées pendant 3s.
Inflige 27% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
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Inflige Silence aux cibles empoisonnées pendant 3s.
Inflige 28% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
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Inflige Silence aux cibles empoisonnées pendant 3s.
Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
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Inflige Vulnérabilité aux cibles empoisonnées, ce qui augmente les dégâts subis de 1.4% pendant 10s. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
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Inflige Entrave aux cibles empoisonnées pendant 5.7s.
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Inflige Lenteur aux cibles empoisonnées pendant 3s. [Réduit la vitesse de déplacement]
Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Première attaque : Fait trébucher la cible sous l'effet de Lenteur pendant 3.5s
(Durée augmentée d'1 s si équipé d'une arme à deux-mains)
Deuxième attaque : inflige +48% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.
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Inflige Lenteur aux cibles empoisonnées pendant 3s. [Réduit la vitesse de déplacement]
Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 3.9s.
Inflige État de détresse sur les ennemis affectés pendant 7s si utilisé sous l'effet de Charge de taureau: Regain d'agressivité.
Inflige +100 % de dégâts aux monstres provoqués hors-donjon.
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Inflige Lenteur aux cibles empoisonnées pendant 3s. [Réduit la vitesse de déplacement]
Inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Première attaque : les cibles piégées sont victimes de ralentissement pendant 3s.
Piège les cibles ralenties pendant 5s (durée réduite de 50% en JcJ).
Inflige État de détresse aux cibles piégées pendant 7s.
Inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5s.
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Inflige 27% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
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Inflige 28% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
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Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
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Il est impossible d'esquiver, de bloquer ou de parer lorsqu'utilisé sur une cible marquée.
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Inflige +48 % de dégâts supplémentaires lorsque le lanceur est en mode furtif.
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Lorsqu'utilisé sous l'effet de Furtivité, consomme toutes les charges de Soif de sang et confère 0.5s d'Explosion de Soif de sang par charge de Soif de sang consommée de cette façon.


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